如果一定是这种模式参考fxr2结合跑酷会比较耐玩
3、就中国app畅销榜而言 排除tx游戏和外国游戏 题材直接决定了玩家选择方向 网页热血传奇变态版在多如牛毛的手游中 "家庭3宝"如何能脱颖而出?崩坏学院很聪明用无题的主流元素吸引玩家 学院 萌妹子 换装(资源巨大)打僵尸 "家庭3宝"能成功吸引到少妇或大妈吗?笑?
2、现在这种游戏模式玩过市面上的几款制作都不错 但是在中日韩app反响最变态传奇手游都一般畅销榜中很难见其身影就我个人来说也不喜欢这种模式
1、为什么强调3D场景 3d韩版变态靓装传奇场景代入感强 不是2d平面能比的 当然看着传奇新服网合击制作成本也高
b)其他系统不想原创借鉴酷酷爱魔兽问题不大
a)其实最变态传奇手游羁绊 厨房3剑客(菜刀 叉子 调羹)增加攻击力
4、其他系统
韩版传奇装备介绍普通攻击和技能简单要求辨识度高 参考植物大战僵尸, 特殊:香蕉原子弹(大面积范围)
手游超变态传奇排行技能2:香蕉皮(晕眩)
技能1:香蕉回旋标
普通攻击 扔香蕉
手游传奇恶魔套角色的攻击和技能符合本身特点会比较引起玩家共鸣 比如香蕉像是印第安土著造我不知道上10亿战力的手游传奇型 手中香蕉回旋标
dota传奇的故事薄弱 胜在人物都是耳熟能详的角色锁链战绩是原创人物各自的故事使的每个角色在这个世无题界中非常"鲜活"可以赋予角色一些人类性格和行为 参考一些水果蔬菜动画片的设学会正版传奇轻变手游计角色色彩不易过多 突出特色 每类主题角色有统一主基调
3、角色 技能
超变态版传奇网站阵营的角色可更具不同场景有不同效果 家电在厨房攻击力会增加 恐龙在森林里闪避增加 娃娃在城堡里防御增加等
2、场景 3d的场景 (类似酷有没有不封速靓装传奇手游酷爱魔兽)根据主题设计不同的场景 蔬菜家电大战在厨房 侏罗纪公园在森林娃娃更具主题在哥特城堡还是梦幻城堡
事实上变态传奇水果蔬菜不堪忍受家用电器的凌辱蹂躏 踏上修行战胜家用电器的艰难旅程 前期你知道新开传奇手游英雄合击一区可以2方冲突(后期版本可根据主题加入新的冲突好不容易水果蔬菜和家用电器握手言和了 家里的小主人却带来了新的冲突"面包" 糖果"侏罗纪公195传奇合击园""芭比sd哥特木偶娃娃""变形中变手机版传奇网站精钢"最变态的还有邻居家的猫猫狗狗毒蛇蜥蜴什么)每一个冲突是一个阵营可以根据当下热点增加新的主题阵营
1看看无题、故事
个人喜欢风格是 看看超变态传奇手游网页版酷酷爱魔兽的游戏方式 魔灵召唤或锁链战绩的人物模型
这个demo主要是横板的dota传奇 题材是家用电器。。。。风格偏向低龄化
学会新开中变手游传奇最近收到一家公司面试通知 虽然没投递但还是决定去看看 这次面试手机玩的传奇SF微端还很特别 直接让我玩他们公司的游戏demo 然后写改进意见当时什么也没写 现在想想面对别人的邀请好像有点无情 笑? 现在有点想法 分享我眼中的游戏?